你通常能在狗头人窝、地精巢穴、兽人泛滥的丘陵和野蛮类人生物居住的地区遭遇简易陷阱。简易陷阱,和其他大多数陷阱不同,是非常容易设置的。设置简易陷阱只需要DC20的手艺(陷阱制造)检定和1分钟的操作。
陷阱制作者可以匆忙地以一个整轮动作制造一个简易陷阱,但是这样做在手艺(陷阱制造)检定上要-10不利。这次检定失败5或更多的话会让陷阱制作者触发陷阱而被它影响。
建造简易陷阱的成分各不相同。可以花费50GP购买组件,或者人物可以花费10分钟通过DC20的生存检定在周围环境搜集组件。
简易陷阱的CR一般是1/2。制造更危险的简易陷阱通常需要强力的魔法,或者时间和资源,或者两者都要。另外,简易陷阱本身不是重大的困难;只有当陷阱设置者使用简易陷阱获得对受害者的战术优势时才算是真正的威胁。下面是几个简易陷阱样本。
警报陷阱 (Alarm):CR 1/2;机械;接触型触发器;无法复位;当触发时铃声响起(附近的敌人可以通过DC为-5的聆听检定,再加上距离修正,来听到铃声);搜索DC 15;解除装置DC 15。
喷粉陷阱 (Duster):CR 1/2;机械;接触型触发器;无法复位;易碎的微型粉尘容器(攻击+5近战接触,目盲1d3轮,DC12强韧);搜索DC 15;解除装置DC 15。
推人陷阱 (Knockback):CR 1/2;机械;接触型触发器;无法复位;摇荡的重物做一个冲撞尝试,视为力量14的中型生物;搜索DC 15;解除装置DC 15。
插人陷阱 (Sticker):CR 1/2;机械;接触型触发器;无法复位;锋利的尖刺(攻击+6近战,1d6);搜索DC 15;解除装置DC 15。
推倒陷阱 (Tripline):CR 1/2;机械;接触型触发器;无法复位;绊马索做一个拌摔尝试,视为有14力量的中型生物;搜索DC 15;解除装置DC 15。
卸武陷阱 (Weapon Grabber):CR 1/2;机械;接触型触发器;无法复位;长棍或套索试图卸除被持握的物品或武器(攻击+6,视为中型生物);搜索DC 15;解除装置DC 15。